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2021年7月23日 / 最終更新日時 : 2021年9月26日 haikyuu_blog テンポ

con man (※2021.9.26追記)

今回も以前の記事の派生です。というか、本来はこれをもっと前に書くつもりでした。 現在、トップレベルのカテゴリーにおいて一般的に採用されている リード・ブロック への、現状における最高の対抗策が シンクロ攻撃 であることは […]

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2021年7月21日 / 最終更新日時 : 2021年7月21日 haikyuu_blog テンポ

やりたいことをやられた日

だいぶ前のことになってしまいましたが、以前の記事でシンクロ攻撃の効果を上げるための方法について言及しました。具体的には主に リード・ブロック を採用する相手のブロックシステムをどう混乱させ打ち破るか、という問題です。 過 […]

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2021年2月23日 / 最終更新日時 : 2021年2月23日 haikyuu_blog テンポ

ネットの呪縛

前回の記事は、主に相手の攻撃を拾った後に自分たちが必要とする「時間をどう稼ぐか」というテーマに関するものでした。 ところでその記事中で使った、この図に違和感を覚えた方はいませんでしたか? 「え?何のこと?」と思われた方は […]

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2021年1月25日 / 最終更新日時 : 2021年7月4日 haikyuu_blog テンポ

“11”はなぜAクイックなのか

ブロック・システムの話を受けて、 デディケート・シフト についてその採用理由等を考えてみようと思っていましたが、そのためには スロット と テンポ の話がどうしても必要になるので、今回はその話です。 ネットでバレーボール […]

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S1ローテでOPがライトへ回る場合
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そんな猫田2世はいらない(3/3追記、3/4再度追記)
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